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Archives pour la catégorie ‘Test de jeux’

Dungeon Lords (la FAQ)

Les diablotins, c'est bien.

Vous le savez, les gros jeux, c’est ma grande passion. Du coup, quand j’attends (impatiemment) la sortie d’une bête, et bien, je me mou-bourre tout seul (du verbe moubourrer : s’en mettre plein la tête, comme on dit dans les milieux autorisés (sur Tric Trac, quoi)).

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Peloponnes (la vidéo)

Catastrophe : le déclin.

La voilà enfin, après le test : la présentation des règles en vidéo de Peloponnes. Affrontez les cinq catastrophes qui guettent toutes cités…

Notez que les règles sont maintenant disponibles en français grâce au travail de Stéphane Dehouck.
– La traduction des règles en français –

« Silence, ça tourne ».
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Peloponnes

07/02/2010 karadoc 3 commentaires

Une belle boite carrée.

Bienvenue en Grèce, à l’aube d’une nouvelle ère de développement. Peloponnes est un jeu de stratégie pure, qui se joue en moins de 90 minutes !!  Si, si, je vous assure. « Impossible ! » vous allez me dire. Ben Eisenstein l’a fait. En plus, il peut se jouer à 6 !

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Minas Tirith, le siège (Stronghold, les vidéos…)

La grosse boite.

« Le Seigneur des Nazgûl pénétra à cheval dans la ville. Grande forme noire détachée sur les feux qui brûlaient derrière elle, sa stature devenait une immense menace de désespoir. Le Seigneur des Nazgûl passa ainsi sous la voûte que nul ennemi n’avait jamais franchie, et tous fuirent devant sa face. » Le Seigneur des anneaux, J.R.R. Tolkien.

Non, vous n’incarnerez ni un Nazgûl, ni Gandalf. Par contre, vous rentrerez peut-être dans l’histoire, voilà ce que propose Stronghold. Un (ou deux) attaquant affronte un (ou deux) défenseur. Du fait, de la non symétrie du jeu, les règles sont un peu longues (mais bon, c’est un gros jeu aussi).

Mise à jour 03/02/2010 : L’assaut est en ligne !

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Balade dans les Cyclades par Bruno Cathala (Cyclades, la vidéo)

La magnifique boite.

Les grandes cités de la Grèce s’affrontent dans les îles des Cyclades afin de prouver leur supériorité. Leur but est de bâtir ou d’obtenir deux métropoles le plus rapidement possible. Pour cela, trois moyens : la conquête, la construction ou l’éveil des philosophes. Il vous faudra gérer les offrandes aux différents dieux, vos armées, votre flotte, l’apparition de créatures mythologiques et… vos adversaires.

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Ho hisse ! Et une bouteille de …. Schnaps ?! (The Kaiser’s Pirates)

15/01/2010 Droopy 2 commentaires

Lorsqu’on évoque pirates et corsaires, on pense immédiatement à la marine à voile et aux Caraïbes. Pourtant, les corsaires ont existé à une époque bien plus proche de nous puisqu’ils écumaient encore l’Atlantique en 1914, pour des motivations et avec des moyens à peine différents. En effet, de nombreux paquebots et cargos allemands furent utilisés pour attaquer les navires alliés, s’approchant de leurs cibles comme d’inoffensifs navires civils avant de les arraisonner à l’aide leurs canons camouflés. Et comme trois siècles plus tôt, la Royal Navy tenta de les en empêcher.

GMT nous offre aujourd’hui un jeu de cartes pour 1 à 4 joueurs, prenant pour cadre cette épopée.

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Contre-la-montre autour du lac (Leader 1, la vidéo).

La boite.

Eh oui, le 23 juillet 2009, le tour de France passait par Annecy pour le contre-la-montre autour du lac, l’occasion de recevoir Alain Ollier et l’équipe de Blackrock pour une présentation de Leader 1.

L’avantage du jeu par rapport au vélo, c’est de retrouver tout ce qui fait la beauté du cyclisme mais avec la clim (certes, en ce moment, ce n’est pas très utile…).

Alain nous présente donc les règles en détail. Attention, c’est un vrai jeu de gestion / simulation et pas un party game. Pourtant les règles sont simples et il suffit de savoir compter…

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La dinde de Noël, c’est dépassé (Mâamut, la vidéo)

24/12/2009 fakir 2 commentaires
Manny ?

Manni ?

Eh oui, il faut se mettre au Mâamut, c’est si facile de le chasser. Voilà une petite explication des règles par l’auteur que nous avons eu la chance de croiser au salon du jeu et du jouet d’Ugine. C’est un petit jeu pour deux à quatre chasseurs durant une trentaine de minutes.

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La lutte crépusculaire (Twilight Struggle – GMT)

17/12/2009 Droopy 2 commentaires

La boite mythique.

« Now the trumpet summons us again–not as a call to bear arms, though arms we need; not as a call to battle, though embattled we are–but a call to bear the burden of a long twilight struggle (…) »

(John F. Kennedy – Discours d’investiture du 20 janvier 1961)

(Maintenant la trompette nous convoque de nouveau – non en un appel à porter les armes, quoique nous aurons besoin d’armes, non en un appel à la bataille, bien que nous soyons engagés dans un combat – mais en un appel à porter le fardeau d’une longue lutte crépusculaire […])

Twilight Struggle, la lutte crépusculaire… telle est la définition de la Guerre Froide donné par GMT pour son jeu qui y est consacré (même si l’expression n’était pas destinée à la décrire dans le discours de Kennedy…). Twilight Struggle tombe parfaitement dans la définition du jeu de simulation historique. Ni jeu de plateau, ni wargame, il n’en demeure pas moins l’une des grandes réussites de l’année 2006 tant par son sujet original que par ses mécanismes novateurs. Réédité déjà trois fois, il va bénéficier prochainement d’une nouvelle édition en version Deluxe (comprenez aux standards européens) et peut-être d’une édition française par un éditeur … allemand (UGG pour ne pas le nommer).

Mais quelle est cette bête étrange aux multiples récompenses qui a enthousiasmé (et continue d’enthousiasmer) votre humble serviteur ?

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Le Noël des geeks (Mégawatts Elektro Manager, vidéo)

La boite (verte).

La boite (verte).

Eh voilà, la neige tombe, il fait froid et il ne faut pas oublier sa lettre au père Noël. Mais dilemme, vous ne savez pas quoi mettre dessus ! Heureusement, je vais vous aider un peu avec Mégawatts Elektro manager, le dernier Friedemann Friese.

Un jeu tout à fait dans son temps qui aurait pu servir à faire une simulation d’entreprise (les bilans en moins). Il se joue en 5 tours (seulement), compter environ une heure pour cinq joueurs, c’est du rapide.

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